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miércoles, abril 24, 2024
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La Temporada 1 de MultiVersus llega hoy: todos los cambios y novedades

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El juego de moda que cada día suma cientos de miles de usuarios se actualiza esta misma tarde para dar el pistoletazo de salida a la esperada Temporada 1. Será a partir de las 12 P.M cuando experimentemos un cambio radical en MultiVersus, que marcará el futuro del título. Mientras esperamos el ansiado momento, damos un repaso a todos los cambios y novedades.

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MultiVersus Temporada 1: todas las novedades
Uno de los principales reclamos de la Temporada 1 es la inclusión de un nuevo personaje: Morty, (sí, el de Rick y Morty, como resulta evidente), pero para eso tendremos que esperar al día 23 de agosto. Lo importante de cara a la actualización de esta tarde es la multitud de cambios y ajustes en el gameplay, personajes y modos de juego.

Nuevos personajes gratis que entran en la rotación
MultiVersus apuesta por un sistema diseñado para que podamos probar a todos los personajes. Dependiendo del momento, algunos aparecen gratis o de pago. Y en la nueva rotación de hoy entran los siguientes: Batman, Arya, Steven y LeBron James.

Cambios en la interfaz, recompensas y gameplay
Los personajes que entran en la rotación se distinguen por un icono exclusivo.

Las misiones de temporada han reducido los requisitos para completarlas.

Cuando se acumula el hielo (1), la movilidad se reduce al 15% (anteriormente era un 20%). También se han corregido algunos bugs relacionados con el estado de congelación.
Se ha añadido una vista previa de los personajes antes de desbloquear el paquete correspondiente.

Múltiples correcciones en términos (palabras) y textos emergentes y de navegación.

Las recompensas de experiencia en el Pase de Batalla han aumentado sus requisitos: 10 victorias y 5 derrotas (hasta ahora eran 5 y 3, respectivamente).

Arreglado un error que afectaba a la velocidad de lanzamiento de los proyectiles.
Solucionados algunos bugs que afectaban a los tutoriales.

Habrá un segundo parche con arreglos de este tipo próximamente.

Cambios en personajes
Todos los personajes de MultiVersus han sufrido pequeños ajustes en elementos como tiempo de recarga de habilidades, rango de algunos ataques, valores de peso, movilidad de algunos movimientos aéreos y diferentes errores que afectaban a la manera de jugar con algunos luchadores. Por ejemplo, al ser golpeado por Jerry, automáticamente se genera un estado temporal de bloqueo de proyectiles.

Harley Quinn
Peso aumentado a 44
Bugs Bunny
Ataque especial terrestre hacia abajo: Al crear un túnel desaparece el anterior
Ataque aéreo hacia arriba: se ha aumentado la recuperación
Ataque lateral aéreo: se ha aumentado la recuperación
Ataque neutral aéreo: se ha aumentado la recuperación
Ataque terrestre hacia abajo: se ha eliminado el estado de lentitud al pastel

Granate
Ataque especial neutro: la canción comienza más rápido
Ataque neutral aéreo: se ha aumentado el retroceso
Jake

Ataque aéreo hacia abajo: el ataque ya no se puede cancelar
Ataque terrestre hacia arriba: se ha aumentado la recuperación

LeBron James

Ataque especial lateral: eliminado la onda generada al ejecutarlo
Ataque hacia abajo (sin balón): poder reducido
Ataque terrestre lateral: se ha aumentado el daño del combo
Ataque neutral aéreo: aumentado el rango de alcance

Perreno
Ataque especial neutral: aumentado el tiempo de recarga
Ataque aéreo hacia arriba: aumentada la caja de impactos
Ataque especial aéreo hacia arriba: el aliado ya no se queda parado al ejecutarlo

Superman
Ataque terrestre neutral hacia arriba / abajo: se ha aumentado la recuperación
Steven
Ataque neutral aéreo: corregido un error de la animación del golpe
Ataque especial terrestre hacia abajo: aumentado el tiempo de recarga

Shaggy
Ataque especial aéreo lateral: se ha aumentado la recuperación
Ataque especial lateral: se ha aumentado la recuperación

Batman

Ataque especial lateral: arreglado un bug que afectaba a su ejecución
Ataque terrestre lateral: aumentada la recuperación
Ataque neutral: reducido el tiempo de recarga

Wonder Woman

Peso aumentado a 76
Ataque especial terrestre y aéreo neutral: tiempo de recarga reducido a 12
Ataque especial terrestre lateral: mayor rapidez al sacar el escudo antiproyectiles
Ataque aéreo hacia arriba: corregido un error de la animación del golpe

Gigante de Hierro
Ataque especial hacia abajo: se ha reducido su poder
Ataque especial neutral: la salud gris se ha reducido a 3 segundos
Ataque aéreo hacia arriba: ahora solo se puede golpear al mismo rival una vez
Ataque aéreo neutral: los rivales afectados son enviados más lejos
Ataque terrestre hacia arriba en tierra: la salud gris se ha reducido a 2 durante 3 segundos

Velma
Peso reducido a 60
Ataque especial aéreo lateral: se ha reducido la distancia que cubre
Ataque especial aéreo hacia arriba: acumulación de debilidad reducido a 2
Ataque especial terrestre lateral: se reduce la vida gris a 6 puntos
Ataque aéreo hacia abajo: se ha aumentado la recuperación
Ataque lateral aéreo: se añade recuperación al movimiento
Ataque terrestre/aire neutral: munición reducida a 3

Arya
Ataque especial hacia arriba: aumentada la precisión
Ataque aéreo hacia arriba: aumentada la precisión de los primeros golpes
Ataque terrestre lateral: el golpe inicial no modifica la velocidad
Ataque terrestre hacia abajo: el esquive es más rápido al ejecutarlo

Finn
Ataque especial aéreo lateral: se ha aumentado la recuperación
Ataque especial hacia arriba: se ha reducido el daño de la mochila
Ataque terrestre hacia abajo: ahora, la distancia del golpe va en relación al tiempo de carga
Ataque terrestre lateral: se ha aumentado la recuperación tras el primer ataque

Fuente | MultiVersus

n79

 

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