A solo un mes de su lanzamiento, la plataforma de interacción gaming Alternia, desarrollada por la agencia Outplay, ha superado todas las proyecciones iniciales de alcance y participación. Con un enfoque centrado en la creación de comunidad y la participación activa, el proyecto se consolida como un puente entre las marcas y las audiencias más jóvenes del país.
Un mes de cifras récord
El desempeño de Alternia durante sus primeras cuatro semanas refleja una conexión profunda con la Generación Z y Alpha:
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Alcance total: Superó los 5 millones de personas.
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Interacción: Registró más de 5 mil visitas con un tiempo promedio de sesión de 26.7 minutos.
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Perfil del usuario: El 70% de los jugadores activos tienen entre 9 y 17 años.
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Género: La comunidad se compone de un 30% de mujeres y un 70% de hombres.
Expansión al universo Minecraft
Tras su éxito inicial en Roblox, Alternia inició el 30 de abril una nueva fase dentro de Minecraft. Esta expansión se centra en un reto de creatividad y construcción, donde los participantes deben recrear elementos de marca y productos del mundo real dentro de la lógica digital del juego.
El proceso creativo será documentado por los usuarios y evaluado por creadores de contenido, quienes premiarán los proyectos que mejor logren reinterpretar la esencia de una marca dentro del entorno virtual.
Cómo unirse al servidor
La plataforma es accesible desde diversas plataformas (Consola, PC y Móvil) y es compatible con las versiones Java y Bedrock (1.21.11):
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Java:
alternia.vultam.host(Puerto 25565). -
Bedrock:
alternia.vultam.host:19132.
“Alternia está diseñado para potenciar momentos de conexión y logro; no interrumpimos la experiencia, formamos parte de ella”, destacó Roberto Hernández, vocero de Outplay.
Por qué es relevante
El éxito de Alternia confirma un cambio en el consumo digital: los usuarios ya no quieren ser espectadores, sino arquitectos de su propia experiencia. Para las marcas, este modelo ofrece una vía orgánica para generar engagement genuino en espacios donde la publicidad tradicional suele ser rechazada, transformando el “comercial” en una mecánica de juego compartida.


